लेखक: Louise Ward
निर्मितीची तारीख: 3 फेब्रुवारी 2021
अद्यतन तारीख: 2 जुलै 2024
Anonim
SketchUp वरून 3D प्रिंटिंग | स्केचअप शो #68 (ट्यूटोरियल)
व्हिडिओ: SketchUp वरून 3D प्रिंटिंग | स्केचअप शो #68 (ट्यूटोरियल)

सामग्री

विकी हा एक विकी आहे, याचा अर्थ असा आहे की बरेच लेख अनेक लेखकांनी लिहिलेले आहेत. हा लेख तयार करण्यासाठी, स्वयंसेवक लेखक संपादन आणि सुधारण्यात सहभागी झाले.

स्केचअप (२०१)) एक सामान्य संगणक-सहाय्यित डिझाइन सॉफ्टवेअर आहे जे सर्वसामान्यांसाठी प्रथम उपलब्ध आहे.स्केचअप नेहमीच "स्वच्छ" काम करत नाही आणि त्यात बर्‍याच यादृच्छिक बाबींचा समावेश आहे, परंतु त्याची प्रभुत्व फायद्याची आहे आणि मुख्य म्हणजे, हे विनामूल्य प्रोफाइलसह कार्य करण्याची परवानगी देते, विविध प्रोफाइलच्या लोकांशी संपर्क साधण्यास आणि त्यांच्याशी सहयोग करण्यास सोपे आहे. जबरदस्ती तोफखाना न घेता सर्वजण पळून जातात. तसेच स्वत: ला धुणे देखील आवश्यक आहे, जेव्हा एखादी व्यक्ती 3 डी प्रिंटिंग करते तेव्हा समायोजन, सहिष्णुता किंवा कार्यात्मक कोटेशनच्या समस्यांपासून दूर असते. उदाहरणार्थ, आपण गिअर्स चालवू शकता जे स्केचअपवर डिझाइन केलेले आपले जुने गिअर (होय, ते अस्तित्त्वात आहे) विलक्षण बनवू शकेल आणि ते खूप चांगले कार्य करतील!


पायऱ्या

15 पैकी भाग 1:
स्केचअप 2015 मिळवा



  1. 1 स्केचअप डाउनलोड करा. एखादा पैसा खर्च करु नका आणि शक्य तितक्या लवकर डाउनलोड करा स्केचअप मेक २०१,, जे मित्र-कुटुंब, मुलांसह सामायिक करण्यासाठी दररोज वापरण्यायोग्य संगणक अनुदानित डिझाइन सॉफ्टवेअर (सीएडी) आहे ... गूगल गो स्केचअप करू नका , आपण अधिकृत स्केचअप साइटवर पडाल ज्यावर सॉफ्टवेअर डाउनलोड करण्यासाठी आपल्याला अंतहीन फॉर्म भरावे लागतील, दुव्याचे थोडेसे उंच पालन करावे लागेल. जाहिरात

15 पैकी भाग 2:
पूर्वनिर्मिती

  1. 1 हा लेख आपल्याला कठोरपणे, जलद आणि चांगल्या प्रकारे रेखांकनास अनुमती देईल. प्रथम, डिझाइनच्या सर्वसाधारण भावनेच्या बाबतीत, पहिला मुद्दा आणि किमान नाही: अंतिम वस्तूच्या अगदी उंचावर विचार करणे, कागदावर संभाव्यतेने कल्पना करणे आणि सर्व कल्पित गोष्टींबद्दल कल्पना करणे आवश्यक आहे (कारण आपण डिझाइनमध्ये परत जाण्यासाठी खूप कठीण वेळ लागेल). तसेच आणि विशेषत: थ्रीडी छपाईच्या अडचणींसंदर्भात, वस्तूबद्दल सावधगिरी बाळगा आणि रेन्डरिंगबद्दल नाही ... शेवटी आणि हे अंतहीन परिच्छेद पूर्ण करण्यासाठी हे जाणून घ्या की स्केचअप "कलात्मक" रेखांकनाशी अजिबात जुळवून घेत नाही, तसे करा सुंदर वक्र रेषा ही एक वास्तविक कोडे आहे (म्हणून आम्ही ब्लेंडर किंवा सॉलिडवर्क्स पृष्ठभाग मॉड्यूलपासून बरेच दूर आहोत).
    • कोणत्याही डिझाइनरला हे माहित असले पाहिजे, स्केचअपसह चांगले कार्य करण्यासाठी आपल्या सॉफ्टवेअरवर समायोजित करण्यासाठी या मूलभूत सेटिंग्ज आहेत.
    • अशी शैली जी आपणास हाताळणी पाहण्यास आणि मिलीमीटरमध्ये कार्य करण्यास अनुमती देते:
      • विंडो > शैली > आर्किटेक्चरल डिझाइन शैली
    • कोटेशनचे स्वरूप.
      • स्वरूप > मॉडेल माहिती : दशांश स्वरूप, 1/100 व्या सुस्पष्टता (स्केचअपसाठी = 0.00 मिमी) आणि 0.1 मिमी अंतरावर अँकरिंग
    जाहिरात

15 पैकी भाग 3:
लाइन टूलसह रेखांकन योजना बनवा

  1. 1 एक योजना तयार करा. रेखा साधनासह रेखांकन योजना तयार करण्यासाठी आपल्याकडे तीन निवडी उपलब्ध आहेत.
    • आयत उपकरणासह एक विमान तयार करा नंतर एक गट तयार करा (विमान आणि कडा निवडून नंतर उजवे क्लिक करा, एक गट तयार करा) आणि, शेवटी, आयतेवर मुक्तपणे रेखांकित करा (स्केचअप आपल्याला स्वयंचलितरित्या आणि अत्यंत प्रतिक्रियात्मक मार्गाने खालील मॉडेलिंगचा वापर करेल: "समूहातील चेहर्यावर").
    • एरो की वापरा. रेखा साधनासह काढलेल्या पहिल्या बिंदूपासून, आपण आपल्या दिशेने निर्देशित दिशेने फिरण्यासाठी बाण की (एकदा दाबा) वापरू शकता.
    • दृश्ये वापराः सतत आपल्या मॉडेलच्या सभोवती फिरवून आपण आपला बिंदू त्याच विमानात राहतो हे नियंत्रित करण्यास सक्षम व्हाल. सर्वसाधारणपणे, बर्‍याचदा आपल्या मॉडेलवरील आपला दृष्टिकोन बदलल्यास आपल्याला मोठ्या संख्येने डिझाइन त्रुटी टाळण्याची परवानगी मिळते ...
    जाहिरात

15 चा भाग 4:
दृश्य समायोजित करा

  1. 1 चांगल्या सवयी घ्या! कन्सोल मारामारीच्या खेळांप्रमाणेच, प्रतिस्पर्ध्याला मारहाण करण्यासाठी काही बटणे थोडी यादृच्छिकपणे स्पर्श करणे पुरेसे आहे, बहुतेक सीएडी सॉफ्टवेअरवर, ही थोडी समान गोष्ट आहे: डावे क्लिक, राइट-क्लिक, क्लिक-व्हील, स्क्रोल व्हील, क्लस्ट्रल, शिफ्ट आणि ऑल्ट आणि त्यांची सर्व जोडणी आपल्याला बर्‍याच गोष्टी करण्याची परवानगी देतात आणि आपल्या कार्यक्षेत्रात निर्मळपणे चालतील: तर लढाऊ स्थितीत!
    • हा शॉर्टकट एक चमत्कार आहे: शिफ्ट + झेड आपल्याला एक योग्य दृश्य शोधण्याची परवानगी देईल.
      • तसेच, जेव्हा आपण यशस्वी झाल्याशिवाय १ success मिनिट चाकसह झूम कराल, थांबवा आणि आपला कर्सर आपल्या मॉडेलवर ठेवा, आपण पहाल, ते बरेच वेगवान होते.
    जाहिरात

15 चे भाग 5:
ऑपरेशन पुन्हा करा

  1. 1 ऑपरेशन करा. ऑपरेशन केल्यावर (हेलिक्स बनविण्यासाठी ब्लेड फिरवत टाइप करा), प्रथम प्रति केल्यानंतर, आपण पूर्वी केलेल्या ऑपरेशनची पुनरावृत्ती करण्यासाठी * 42 किंवा x42 टाइप करू शकता. गीअर तयार करणे मग मुलाचा खेळ बनतो!
    • तसेच, जर आपणास घराचे स्थान आणि अंतिम स्थान दरम्यान बरेच तुकडे तयार करायचे असतील तर करा / 42 आणि येथे आपण प्रारंभिक स्थिती आणि अंतिम स्थान यांच्यात विभागलेल्या 42 घटकांसह आहात.
    • पुश-पुल फंक्शन वापरताना ऑपरेशनची पुनरावृत्ती करण्यासाठी फक्त डबल क्लिक करा.
    जाहिरात

15 चे भाग 6:
परिमाण तयार करा किंवा संपादित करा

  1. 1 एक परिमाण तयार करुन प्रारंभ करा.
    • यापूर्वी: चांगल्या-नियंत्रित परिमाणांसह आकार तयार करण्यासाठी, प्रत्येक ऑब्जेक्टला विशिष्ट औपचारिकतेसह कीबोर्डवर प्रविष्ट करा: आयत, टाइप (लांबी, रुंदी ...)
    • दरम्यान: एकदा एखादी ऑब्जेक्ट तयार झाल्यानंतर, परिमाण सुधारित करणे अवघड आहे, जोपर्यंत आपण तयार केल्यावर काहीही स्पर्श करत नाही. एकदा फॉर्म पूर्ण झाल्यावर आपण इच्छित असलेल्या गोष्टी पुन्हा टाइप करू शकता.
    • नंतर: हम, कसे म्हणायचे? आम्ही सर्वकाही पुसून पुन्हा सुरू करतो? होय, बहुतेकदा असेच घडते. सॉलिडवर्क्स सारख्या सीएडी सॉफ्टवेअरच्या विरूद्ध, आपण स्केचअपवर काहीही सेट करू शकत नाही. कोट्सच्या सुरूवातीस चुकून न बसणे चांगले. समासवर, आपण "स्केलिंग" किंवा "हलवा" टूलसह आपल्या ऑब्जेक्टला पुन्हा स्पर्श करू शकता. स्वतःसाठी प्रयत्न करा!
    जाहिरात

15 चे भाग 7:
एसटीएल मध्ये पैलू आणि निर्यात

  1. 1 स्वत: ला एसटीएलशी परिचित करा. एसटीएल म्हणजे काय? 3 डी मुद्रणासाठी हे सर्वात जास्त वापरले जाणारे डेक्सपोर्ट स्वरूप आहे. एसटीएलमध्ये निर्यात करण्यासाठी तो हे प्लग-इन डाउनलोड करेल.
    • सहसा आणि बर्‍याच सीएडी सॉफ्टवेअरसाठी, एसटीएल एक्सपोर्ट ही 3 डी मॉडेलचे "फेसिटिझेशन" असते.
      • पारंपारिक सीएडी सॉफ्टवेअरच्या बाबतीत, ही पायरी प्राथमिक आकार (गोला प्रकार, सिलेंडर ...) पैलूंच्या संचामध्ये बदलते.
    • स्केचअपसाठी - आणि हा त्याचा एक चांगला फायदा आहे - एक गोल अस्तित्त्वात नाही: आम्ही नेहमी थेट वस्तू असलेल्या वस्तूंवर कार्य करतो. म्हणूनच आपण आपल्या छापलेल्या भागाच्या अंतिम प्रस्तुतीकरणावर थेट नियंत्रण ठेवू शकता. उदाहरणार्थ, डिस्कच्या पैलूंची संख्या नियंत्रित करण्यासाठी:
      • डिस्क टूलवर क्लिक करा. तळाशी उजवीकडे, आपल्याला डिस्कच्या बाजूंची संख्या दिसेल. कोन मापन योग्यरित्या नियंत्रित करण्यासाठी, डिस्क, 12,24,36 किंवा 72 बाजूंसाठी (अनुक्रमे 360 ° / 12 = 30 of, 15 °, 10 ° किंवा 5 of अनुक्रमे "भाग") वापरणे चांगले.
    • महत्वाचे: सर्व फाईलमध्ये मंडळांसाठी समान संख्या नेहमीच ठेवण्याचा प्रयत्न करा, अन्यथा आच्छादन आणि विलीनीकरण अशक्य होते.
    • शेवटचा मुद्दाः एसटीएलमध्ये निर्यात करण्यासाठी, विस्तारामध्ये एक मोठा दोष घसरला आहे: एसटीएलमध्ये आपला कागदजत्र निर्यात करण्यासाठी, झाडामध्ये आणि फाईलच्या नावावर कोणताही उच्चारण दिसू नये. सी मध्ये बचत बद्दल विसरा: / टीéléलोड करीत आहे ... होय, ते खूपच वेदनादायक आहे, परंतु त्या क्षणासाठी आपल्याकडे जास्त निवड नाही ...
    जाहिरात

15 चे भाग 8:
गटांसह कार्य करा

  1. 1 गटांसह कार्य करण्यास शिका. गटांसोबत काम करणे हा बर्‍याचदा पर्याय नसतो आणि यामुळे आपल्याला बर्‍याच अपघात टाळता येतात. आपल्या डिझाइनमध्ये दोन ऑब्जेक्ट्स आपल्याला स्वतंत्र वाटतात किंवा एखाद्याच्या सुधारणांचा दुसर्या गोष्टीवर परिणाम होत नाही अशा परिस्थितीत अजिबात संकोच करू नका:
    • माउससह सर्व घटक निवडा किंवा पृष्ठभागावर तिहेरी क्लिक करा, ज्यावर सर्व कनेक्ट केलेले घटक निवडण्याचा परिणाम होईल.
      • गटांसोबत काम करताना सावधगिरी बाळगा, या गटावर कार्य करण्यापूर्वी डबल क्लिकसह गटात सामील होण्याचे सुनिश्चित करा.
    • अखेरीस, गटांसह कार्य केल्याने आपल्याला संलग्न घन सहज सहज फिरवू देते.
    जाहिरात

15 चा भाग 9:
घटकांसह कार्य करा

  1. 1 घटकांसह कसे कार्य करावे ते शिका. घटकांसह काम करण्याचा एक फायदा म्हणजे तुलनेने सहजपणे सममितीसह आकार तयार करण्यास सक्षम असणे, जास्त अडचण न घेता "परत जाणे" सक्षम असणे.
    • उदाहरणार्थ एक प्रोपेलर तयार करण्यासाठी, आपण एक ब्लेड तयार करू शकता जो घटक असेल आणि नंतर त्यास डुप्लिकेट करा. जर आपले ब्लेड प्रोफाइल यापुढे आपल्यास अनुरूप नसेल तर ते "मास्टर" सुधारण्यासाठी पुरेसे असेल आणि इतर सर्व समान बदल लागू होताना दिसतील.
    जाहिरात

15 चे भाग 10:
मंडळाचे केंद्र शोधा

  1. 1 मंडळाचे केंद्र शोधायला शिका. मंडळाचे केंद्र शोधणे खूप वेळ वाया घालवू शकते. आपण स्केचअपला सामोरे जाणा problem्या समस्येचे हे एक चांगले उदाहरण आहे ज्यामुळे आपले केस फाटतील.
    • एक अविश्वसनीय तंत्र आहे (परंतु सत्य) आहे: एक वर्तुळ तयार करा नंतर रेखांकन साधनावर क्लिक करा आणि वर्तुळाला "स्ट्रोक" करा (मंडळाच्या अँकरची क्रमिक हायलाइटिंग), मग आपला कर्सर वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवा जो आपल्याला चुंबकीयतेद्वारे सापडेल.
    जाहिरात

15 चा भाग 11:
निरुपयोगी अँकर हटवा

  1. 1 अनावश्यक अँकर हटवा. रेखांकन करताना, आपण निश्चितपणे अनावश्यक अँकर तयार कराल. उदाहरणार्थ, एक विभाग तयार करण्याचा प्रयत्न करा जो आपण दोन चरणांमध्ये कराल. आपल्याकडे दोन विभाग संरेखित केले जातील.
    • दरम्यानचे लाँच हटविण्यासाठी, त्यातून एक नवीन विभाग तयार करा आणि ते हटवा.
    जाहिरात

15 चा भाग 12:
स्थान आणि प्राच्य भौमितिक आकार

  1. 1 जेव्हा आपण एखादे मंडळ तयार करता तेव्हा आपण ते हजार मार्गांनी करू शकता, परंतु मूळ वर्तुळाच्या मध्यभागी ठेवणे चांगले, स्केचअपची दृश्ये आणि रंग कोड (लाल, हिरवा किंवा निळा) वापरून योजना निवडा आणि तयार करा. पुढील किरण x, y किंवा z म्हणूनच आपल्या मंडळाचे अँकर अक्षांवर पडतील.
    • उलट प्रकरणात, समान व्यासाचे दोन सिलेंडर्स सुपरइम्पोज करणे बाजूंच्या समांतर नसल्यामुळे एक अग्निपरीक्षा ठरते.
    जाहिरात

15 पैकी भाग 13:
पृष्ठभाग भरा किंवा पुन्हा भरा

  1. 1 सपाट पृष्ठभाग भरा. सपाट पृष्ठभागासाठी, हे नेहमीच स्वयंचलित असते: एकदा सेगमेंट्सचा संच सपाट पृष्ठभाग झाल्यावर ती थेट स्केचअपवर तयार होईल.
    • आपण ते हटवित असल्यास आणि ते शोधू इच्छित असल्यास, लाइन टूलद्वारे विभागावर फक्त "लोहा".
      • सपाट नसलेल्या पृष्ठभागासाठी, एक अतिशय मनोरंजक विस्तार आपल्याला बर्‍याच परिस्थितींमध्ये वाचवू शकेल: साबण त्वचा आणि बबल विस्तार.
    जाहिरात

15 पैकी भाग 14:
मॅनिफोल्ड की मॅनिफोल्ड नाही?

  1. 1 पृष्ठभाग अनेक पटीने जाणून घ्या. एक पृष्ठभाग अनेक पटी म्हणजे काय? द्रुतपणे स्पष्ट करण्यासाठी, ही एक बंद पृष्ठभाग आहे, म्हणजे असे आहे की एक पृष्ठभाग जी कोणत्याही गळतीशिवाय पाण्याने भरली जाऊ शकते ... आणि हे अशा प्रकारचे पृष्ठभाग आहे जे बहुतेक सॉफ्टवेअरद्वारे खंड म्हणून समजले जाईल 3 डी मुद्रणासाठी समर्पित.
    • म्हणूनच एका मॅनिफोल्ड पृष्ठभागाचे वर्णन अत्यंत सूक्ष्म पृष्ठभाग म्हणून केले जाईल, जेणेकरून अप्रकाशित (आणि मुद्रित नाही).
    जाहिरात

15 पैकी भाग 15:
सामान्य पृष्ठभाग

  1. 1 एक सामान्य पृष्ठभाग तयार करा. पृष्ठभाग, बहुतेक सीएडी सॉफ्टवेअरमध्ये आणि विशेषतः स्केचअपमध्ये, देणार्या पृष्ठभाग असतात (त्यांच्या सामान्यतेनुसार). एक घन, एक घन मानले जाणारे, बाह्य चेहर्यासारखे सामान्य बाह्य सह 6 बाह्य चेहरे असणे आवश्यक आहे (या प्रकरणात, स्केचअपवर पृष्ठभागांवर हलका राखाडी रंग असेल). आपण राइट-क्लिक केल्यास आणि नंतर "चेहरे उलटा" केल्यास, आपल्याला स्वतःला गडद राखाडी चेहरा दिसेल, ज्याच्या चेहर्याशी निगडीत असेल ज्याच्या आत सामान्य आहे. पृष्ठभाग कठोरपणे पृष्ठभाग बोलत नाही.
    • फिकट राखाडी बाह्य पृष्ठभागावर राइट-क्लिक करा आणि क्लिक करा पृष्ठभाग दिशानिर्देश. आपल्या सर्व पृष्ठभाग फिकट राखाडी असतील.
    जाहिरात
"Https://fr.m..com/index.php?title=use-Sketchup-for-3D-printing&oldid=101956" वरून प्राप्त केले

मनोरंजक

विंडोजवरील गोंद कसा काढायचा

विंडोजवरील गोंद कसा काढायचा

या लेखात: स्वच्छ कोरडे ग्लूक्लीन गीले रोटटे ग्लास 7 संदर्भ गोंद किंवा पेंट थेंब कोरडे होऊ शकतात आणि खिडक्यावर कठोर होऊ शकतात, ज्यामुळे अवांछित डाग तयार होतो. आपण आपल्या विंडशील्डमधून काढलेले स्टिकर्स ...
कपड्यांमधून लेबल कसे काढावे

कपड्यांमधून लेबल कसे काढावे

या लेखात: योग्य पद्धत निवडत आहे एक रिप्पर वापरुन बाह्य लेबले काढा 7 संदर्भ कपड्यांमध्ये शिवलेले लेबले बर्‍याचदा अप्रिय असतात. ते आपले ओरखडे काढतात, मानातून बाहेर पडतात, बारीक बेटांमधून दिसतात, जगाला आ...